Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Мини-чат
Наш опрос
Улюблений стиль музики
Всього відповідей: 23
Статистика

Онлайн всього: 1
Гостей: 1
Користувачів: 0

AWP - как машина для убийства

 
AWP - как машина для убийства


В данной статье мы немного поговорим о практическом использовании AWP. Я значительно изменил стиль игры со времен MAFIA/NiP когда я практически только с AWP и играл. Мне кажется очень важно уметь обращаться с любым оружием, особенно с тех пор, как на чемпах используется 12-раундная система и нет возможности копить деньги в течении нескольких раундов. Мы начнем с обсуждения некоторых фундаментальных вещей и перейдем к различным стилям использования AWP.

Практика на ботах

Для начала запускаем LAN game на aztec, train или cbble (это карты на которых я обычно использую AWP) и наполняем сервер ботами со скиллом 80 (при этом скилле они нормально используют оружие и не валят тебя хедшотом с первого выстрела).

Раньше я играл против 8 ботов с оружием, теперь я выставляю "jason mode" (только ножи). Причиной тому является факт, что в CS 1.3 при попадании твой прицел сбивался, а в 1.5 - нет, поэтому не столь важно отстреливаются боты или нет. Еще одмин плюсом того, что боты не стреляют является возможность попрактиковаться на близких дистанциях.

Настройки

Используйте sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, т.к. вы - сервер. Я всегда использую стандарты CPL - rate 25000,, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и ex_interp 0.1 (прим переводчика - это настройки для локальной сети, не используйте их при игре в интернете!)

Разрешение модно выбирать по вкусу, но для AWP я бы рекомендовал 1024x768 на 17-21" мониторах. Я лично использую 800x600 но только потому, что мне не нравится AK47 на 1024, и "dragshot" (см. далее) с AWP также очень хорош на 800x600. Причина использования 1024x768 с AWP - это расширенное поле обзора. К тому же красная точка прицела на 800x600 занимает черезчур много места.

Удостоверьтесь что стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (основное оружие) и slot2 (пистолет) забиндены удобно для быстрого переключения. Это нужно потому что переключаясь awp/handgun/awp вы сокращаете премя перезарядки между выстрелами и двигаетесь быстрее с пистолетом. Многие спрашивают меня, на что лучше переключаться, нож или пистолет. Я всегда использую пистолет.

С пистолетом ты бегаешь лишь немногим медленнее чем с ножом, а в случае неожиданного появления противника тебе есть чем обороняться. Даже на большом расстоянии это хорошая идея, ведь одно попадание с глока притормозит противника достаточно, чтобы вы успели переключиться на awp и выстрелить.

Техники

Очень важно оставаться сконцентрированным во время игры. Я никогда не слушаю mp3 во время игры, и уделяю все внимание процессу. Также не надо играть слишком долго - несколько коротких тренировок гораздо лучше. КС в этом плане похож на гольф - нет нужды забить 100 мячей в одну точку - у вас есть только один выстрел и каждая ситуация уникальна.

Я использую две основные техники, названные "positioning" (позиционирование) и "drag shot" (выстрел с ведением).

Мне кажется позиционирование наиболее важно: устанавливайте прицел в точку вероятного появления противника заранее. Таким образом вы сможете быть гораздо быстрее ппонента, ведь вам не придется далеко вести мышь для точного прицеливания.

"Drag shot" - это стрельба после зума. То есть если вы по какой то причине без зума и не спозиционированы, вы сначала делаете зум и одновременно наводитесь. Это очень хорошо сочетается с выстрелом в прыжке. Например вы выпрыгиваете из укрытия, еще в полете смотрите где противник и в момент приземления выполняете dragshot. Это требует некоторой практики, но когда научитесь - это будет смертельный выстрел. На демке вы увидите это в ближнем бою и на B1 на aztec.

Также на демке будет продемонстрирован прием "целиться только в голову". Умение стрелять только в голову помогает вам в кланворах и при стрельбе из любого оружия.

Для тренировки ближнего боя я бегу к ботам, позволяю себя окружить и быстро поворачиваясь делая короткие быстрые выстрелы.

Также необходимо тренировать скорость - пытайтесь делать все максимально быстро - позиционирование, стрельбу, dragshot'ы, переключение оружия и т.д.

Для тренировки стабильности игры я стараюсь медленно и аккуратно стрелять так, чтобы попадать каждым выстрелом. Это позволяет сохранять концентрацию.

Советы

Если вы 1 на 1 против врага с awp слушайте его после выстрела - и вы услышите куда он стрейфится - влево или в право. Например вы спрятались за ящик, а он выстрелил - теперь слушайте и зная в какую сторону он ушел на перезарядку наводите прицел - как только он высунется - он труп.

Чтобы избежать такого же трюка с вами, делайте один шаг вперед или назад перед стрейфом - это создаст задержку в пролсекунды и враг не сможет точно определить куда вы спрятались. Так же переключайтесь на пистолет чтобы двигаться быстрее.

Хотите иметь сенсу для awp отличную от остального оружия? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я обычно ставлю сенс немного повыше чем обычно, что позволяет мне реагировать быстрее, но при этом сохранять точность и контроль за отдачей. Мое значение zoom_sensitvity_ratio 1.3, тогда как дефолтное - 1.2. Говоря что для AWP больше подходит меньший сенс, но мне кажется - чем более быструю сенсу ты можешь контролировать, тем быстрее ты убиваешь врага.

Для dragshot'ов я предпочитаю опускать zoom_sensitivity до 1.1-1.2, но для позиционирования лучше 1.3. попробуйте разные значения когда играете за CT/T - мне кажется позиционирование больше подходит для CT тогда как за T чаше используются dragshot'ы.

Помните что пистолеты очень важны - перемежайте тренинги для пистолетов и awp.

Glow в Counter-Strike 1.6

  
Как добиться такого эффекта в своём Counter-Strike?:

Glow в Counter-Strike 1.6


Как установить: скопировать файлы, которые находятся в архиве в корневой каталог вашего Counter-Strike (например, D:\Games\CS1.6\) Ставить этот плагин на лицензионный Counter-Strike нельзя. VAC примет его за чит.

Очередное обновление Steam клиента

  
Очередное обновление Steam клиента

Сегодня вышло очередное обновление Steam клиента, после которого в списке избранных серверов пропали non-steam сервера, к примеру наши паблики.
Для быстрого подключения к нашим серверам, можете использовать данный файлик, или подключайтесь через консоль игры, пример: connect pub1.counterstrike.ru.

Полный список изменений:

- Добавлено извещение об отключение Steam сервисов
- В опрос про оборудование добавлен пункт об используемом Steam'мом места на жёстком диске
- Изменён диалог "информации о системе" и мастер по опросу оборудования
- Теперь итог информации о системе показывается вверху списка
- Вкладка "Инструменты" теперь может быть открыта с помощью steam://open/tools
- Теперь клик на уведомление о завершение загрузки ролика будет обозначать открытие вкладки "Медиа", а инструмента — открытие вкладки "Инструменты"
- Исправлено падение Steam клиента при попытке добавления сервера в избранные
- Исправлен случай, когда игровой оверлей не воспринимал движение мыши
- Улучшена возможность переподключения при потере соединения с Друзьями или VAC
- Исправлена блокировка групп-чатов
- Исправлено не верное отображение скорости в графе "информации о загрузке"
- Исправлено возможное падение при запуске игры
- Исправлено определение ссылок в чатах
- Исправлена утечка памяти, случившаяся в некоторых Steamworks приложениях
- Исправлен случай, когда при получении нескольких gift'ов или гостевых доступов вы видели лишь одно окно-уведомление
- Исправлена ошибка "Failed to open key", возникавшая при попытке обновить клиент Steam




Counter-Strike 2D

  
Counter-Strike 2D


Counter-Strike 2D — казуальная игра, которая становится очень популярной среди любителей мини-игр Западной Европы. Из многих ремейков игры Counter-Strike, таких как Soldat и др., CS2D наиболее приближена к оригиналу в плане геймплея и мультиплеера (сетевого клиента).

Все версии этой игры были написаны на языке Blitz3D, и исходный код некоторых версий доступен на сайте разработчика. Однако ссылки на файлы с исходным кодом находятся на форуме Unreal Software. Никаких лицензий, кроме «©», в коде не упоминается.

Основная идея игры не изменилась. Для неё также характерно противостояние двух основных команд — террористов (Т, красные) и контр-террористов (СТ, синие). За выполненные миссии или выигранные раунды игрокам команды-победителя начисляются деньги, которые могут быть потрачены на оружие, боеприпасы, бронежелеты, приборы ночного видения и т. д.

Как и в оригинальной Counter-Strike, в зависимости от типа игровой карты, задания могут быть следующими:
de — взрыв/обезвреживание бомбы
cs — освобождение заложников
as — уничтожение VIP
dm — карта, предназначенная для непрерывного боя (deathmatch)
fy — оружие разбросано по картам, отсутствие покупных точек
ka — Knife Arena, игра в которой нельзя купить оружие, игрокам выдаются только ножи
awp — игра ведётся на снайперских винтовках AWP (реже Scout)
he — бой ведётся только гранатами.
zm w22; бой с зомби

Для некоторых модов задания и типы карт могут различаться.

Системные требования

Оптимальные:
Pentium III 960 МГц или аналог
Windows 2000, Me, XP
256 МБ оперативной памяти
19 МБ свободного места на жёстком диске
SVGA-видеокарта с объёмом памяти 128 МБ
Звуковая карта
Интернет-соединение со скоростью 1 МБит/сек

Минимальные:
Pentium II 466 МГц или аналог
Windows 2000, 98, Me или XP
32 МБ оперативной памяти
19 МБ свободного места на жёстком диске
SVGA-видеокарта с объёмом памяти 32 МБ
Звуковая карта
Интернет-соединение со скоростью 50 КБит/сек

http://depositfiles.com/ru/files/wlzfuh160 силка для скачування



Зробити безкоштовний сайт з uCoz